Minggu, 10 Mei 2020

SELAMAT DATANG DI BLOG SAYA

SELAMAT DATANG DI BLOG SAYA

Di Blog ini, kita akan mempelajari segala hal tentang komputer.


Di zaman yang serba canggih ini, tentunya jangan sampai kita tidak mengetahui
apapun tentang ilmu komputer. khususnya para siswa dan Mahasiswa jurusan IT,
tentunya harus memiliki wawasan yang luas  tentang dunia komputer.

di blog ini ada beberapa pengetahuan yang akan kalian dapat. yaa meskipun ga lengkap,
seengganya ada ilmu yang masuk lah yaa 😁.
okee, kita langsung saja..

kalian dapat mencarinya di sebelah kanan  👉
melalui arsip blog ini

selamat membaca😁
jika ada masukan, silahkan berkomentar agar kita bisa saling membantu..

Terimakasih

Kerusakan pada komputer


Dengan rangkuman ini semoga anda yang memiliki komputer mau
untukmenjadi teknisi komputer untuk diri sendiri. Setidaknya
kalau terjadi kerusakan komputer seperti tercantum di bawah ini
anda bisa mengatasinya sendiri.


1. Komputer Tidak Mau Hidup

Cara Mengatasinya :

-Cek koneksi kabel (dari power outletnya ke tombol power pada

PC)

-Cek apakah stabilizer berfungsi atau tdak (jika memakai

stabilizer)

-Cek kabel power pada CPU

-Jika masih juga tidakmau hidup permasalahanya mungkin

terletakpada power supply atau MB

2. Komputer Mau Hidup Tetapi TidakMau Booting

Cara Mengatasinya :

Kenali Terlebih dahulu Bunyi Beep :

Beep 1 kali saja Tanda bahwa kondisi komputer baik

Beep 1 kali, panjang Terdapatproblem di memory

Beep 1 kali panjang dan 3 kali pendekKerusakan di VGA card

Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendekKerusakan di DRAM parity

Beep terus menerus Kerusakan dimodul memoryatau memory

video

-Cek dengan menggunakan software dianosa seperti sisoft

sandra,PCmark04, PC mark05 dll

3. Komputer Mau Booting Tetapi Selalu “Safe Mode“ (untuk

masuk kesafe mode tekan F8/ Sesuaikan dengan versi PC Anda)

Cara Mengatasinya :

-restartkembali komputer anda

-jika masih trouble intall ulang windowsanda

-jika masih safemode juga,berarti HD anda bermasalah

cek dengan : scan disk

4. Komputer Sering Hang

Cara Mengatasinya

-Disebabkan softwaremengalami crash

-tekan ctrl + alt+ del >> klikEnd taskpada program yang “Not

Responding”

-tekan tombol restart pada CPU

-Disebabkan hardware mengalami konflik(adanya penambahan

hardware baru)

-konflik antar hardware sering terjadi pada sistem operasi

windows

-install ulang windows anda, tetapi yang perlu diingat sebelum

reinstall windowsanda,lepaskan dulu hardware baru anda

-alankan fasilitas“add new“ hardware yang terdapatpada control

panel.

5. Keyboard Tidak Dikenali Oleh Komputer

Cara Mengatasinya

-cek apakah keyboard anda sudah terpasang dengan benar

-jika sudah tapi masih juga keyboard tidak terdeteksi maka

kemungkinan keyboard anda bermasalah.

-coba ganti keyboard anda, jika sudah diganti tapi juga masih

bermasalah maka kemungkinan besar yang rusak adalah di bagian

port keyboard di MB anda.

-Jika memang Sudah di Ganti Keyboard Baru tapi tetap tidak

terdeteksi Juga Coba Ganti dengan Keyboard USB dan apabila

tidak terdeteksi Juga berarti ada yang salah Pada sitem Windows

Sobat

6 Mouse Tidak Dikenali Oleh Komputer (sama denagn kasus

keyboard)

7. Pointer MouseSelalu Meloncat-Loncat

Cara Mengatasinya

-mouse kotor segera di Bersihkan (khususnya pada bola mouse)

8. Komputer Sering Crash

Cara Mengatasinya :

-cek semua posisi kabel,hardware,dan jugategangan pada

casing, cek suhu pada CPU dan jua cekram, processor dan juga

vga.

9. Bila Produsen MetherBoard(MB) Tidak Diketahui

Cara Mengatasinya :

-buka casing,dan cek CPU anda biasanya sebuah MB memiliki

label produsen yang sekaligus berisi spesifikasi tipe Mbnya.

-Lihatpada manual book

-Cari data Mb lewatinternet,cocokan ID yang tercetak pada

sticker board denan daftar yang terdapat pada situswww.fcc.gov/

oet/fccid, dan cari daftar nomor ID yang dikeluarkan oleh lembaga

perijinan untuk perangkatelektonikdi Amerika

-Gunakan softwareanalisa,seperti sandra99 dll.

10. Lupa Password BIOS

Cara Mengatasinya :

-Cabutbattereycmos pada cpu

-Atau dengan cara emncoba menebak bberapa password default

untukbeberapa produsen biosmisalkan AMI dan AWARD (contoh :

A.M.I,AMI, AMI_SW,ALLY,589589 dll)

11. Jam dan setting tanggal BIOSSelalu Berubah-Rubah

Cara Mengatasinya :

-batteray cmos sudah tidak berfungsi (mati), ganti dengan

batteray yang baru

12. Menambah Perangkat Hardware Baru, Tp Tidak Terdeteksi

Oleh BIOS

Cara Mengatasinya :

-Kemungkinan besar bios anda sudah kuno sehingga tidak dapat

mendeteksi hardware yang baru, maka segera update bios anda

(bisa download melalui internet, mis : www.windrivers.com)

13. Melacak Kerusakan Card PadaMB

Cara Mengatasinya :

-cobalah denganmencabut dan menancapkan beberapa card

pada MB anda

-jika booting berhasil maka card anda tidak bermasalah begitu jua

sebaliknya

14. Pasang Processor Baru Tp Tidak Terdeteksi

Cara Mengatasinya :

-cek apakah anda sudah memasang processor denan benar

-cek apakah posisi jumper pada processor sudah benar (tentang

jumper pada processor bisa anda priksa pada manual booknya)

15. Crash Setelah Memasang RAM Baru

Cara Mengatasinya :

-kemungkinan ram yang anda pasang tidakkompatibel dengan

komputer anda (cabut ram tersebut)

16. Menambah RAM Tapi Tidak Terdeteksi

Cara Mengatasinya :

-Lakukan pengecekan seperti ketika kasussebelumnya

-Pastikan slot yan dipakai sesuai, misalnya : SD RAM memiliki slot

yang hampir sama dengan RD RAM tetapi RD RAM, tidak bisa

terdeteksi meskipun bisa dipasang pada slot jenis SD RAM.

17. Setelah Menambah RAM Proses Komputer Manjadi Semakin

Lambat

Cara Mengatasinya :

-perhatikan batas kapasitas ram anda,misalnya ram jenisEDO

batas maksimalnya adalah 64 MB, maka ketika dipaksakan untuk

ditambah maka komputer anda menjadi semakin lambat

18. Virtual Ram

Cara Mengatasinya :

-klikkanan icon My computer, pilih propertis, kemudian pilih tab

performance dan klikVIRTUAL MEMORY

-pilih item letme specifymy own virtual memory setting (pilih HD

yang akan digunakan sebagai virtual memory)

-klokOK

19. Monitor TidakMau Nyala

Cara Mengatasinya :

-pastikan semua kabel power maupun konektor yang

berhubungan dengan monitor ok

-pastikan juga pin yang ada pada port VGA masukdengan

sempuran tidak ada yang bengkok apalagi tidak masuk semua/

salah satu pin ke portVGA

-pastikan juga VGA card andaok

20. Monitor Menjadi Gelap Saat Loading Windows

Cara Mengatasinya :

-kemungkinan disebabkan karena setup driver untukmonitor

tidak tepat(setting frekuensinya terlalu tinggi)

-masukdulu ke dalam kondisi safe mode (tekan F8)

-install ulang driver VGAnya

21. Tampilan Tiba-Tiba Rusak Dan Komputer Manjadi Hang

Cara Mengatasinya :

-dikarenakan suhu (pada VA card) sangat panas

22. Ukuran Tampilan monitor TidakSesuai Keinginan

Cara Mengatasinya :

-masukke display propertis(klik kana semabrang tempat pilih

propertis)

-Tekan tab setting dan dan atur ukuran tampilan sesuai dengan

keinginan (pada screean area)

23. Monitor Seperti Berkedip SaatDigunakan

Cara Mengatasinya :

-masukke display propertis(klik kana semabrang tempat pilih

propertis)

-Tekan tab setting dan klik advance,kemudian klik adapter,pada

bagian ini ditampilkan refresh raet yang dininkan

24. Sound Card Baru Tidak Terdeteksi

Cara Mengatasinya :

-Crash dengan saounda card yang lama

-cek pada manual booknya, apakah soundcard on boardnya perlu

dimatikan atau tidakjika hendak menginstall ulang soundcard yan

baru (biasanya bisa dimatikan lewat jumper atau bios)

25.Komputer yang Lambat

Kemungkinan Penyebabnya :

-Memoryyang tidakcukup

-Hardisk terlalu penuh atau ada virus dalam hardisk

Solusi :

-Tambah memory

-Kurangi isi hardisk

-Ganti hardiskdengan yang lebih besar atau scan

26. Baterai Mati Setting BIOS Berubah :

Solusi :

-Ganti baterai CMOS

-Setting kembali BIOS

27. Tidak Bisa Booting

Kemungkinan Penyebabnya :

-Cachememori rusak

-Memori tidakcocok

-Bad Sector pada hardisk track awal

Solusi :

-Disableexternal cache memori di BIO

-Ganti Memori

-Instal ulang OS

-Partisi ulang HDD

28. Timbulnya Suara Beep Pada Komputer

Kemungkinan Penyebabnya :

-Memori ram rusak

-Memori tidakcocok

-Memori tidakmasuk slot dengan benanr

Solusi :

-Periksa kedudukan memori

-Ganti memori

-Periksa kembali slot memori

29. I/O Disk Error

Kemungkinan Penyebabnya :

-Sistem operasi bermsalah

Solusi :

-Instal ulang system operasi (OS)

30. Tampilan Layar Bergaris-garis

Kemungkinan Penyebabnya :

-VGA card rusak

Solusi :

-Ganti VGA Card

Kamis, 03 Desember 2015

WEBSITE

Pengertian website

Apakah website atau situs web itu?
Pengertian website, situs web atau di forum komunitas bernama W3 (WWW)adalah salah satu media online yang berada di internet. Saya tidak akan menjelaskan panjang lebar tentang website atau situs web. Namun akan saya berikan sedikit penjelasan ringan hanya sebagai permulaan artikel di personal site saya ini. Mungkin ada yang di antara banyak pengguna internet sering menyebut website, blog, situs namun kurang mengerti apa itu. Mari saya jelaskan.

Pengertian website

Website pada umumnya adalah salah satu media online yang berada di internet. Untuk mengetahui lebih jelas tentang pengertian internet dan cara kerjanya silahkan kunjungi artikel di blog situs WHA. Banyak media online yang terdapat di internet selain website, yaitu IM / Internet Messaging seperti YM, GTalk, Skype, IRC dan lain-lain.
Website sekarang ini menjadi trend di kalangan masyarakat dunia. Tidak heran jika di jaman sekarang orang-orang menilai perusahaan yang tidak mempunyai website itu dianggap perusahaan kecil, perusahaan yang kurang maju, dan sebagainya. Terlebih lagi, hampir setiap remaja Indonesia mempunyai website blog / personal blog karena memang blog sudah dimasukkan di kurikulum pendidikan di Indonesia, terutama di jenjang SMA/SMU/SMK sederajat. Kita harus berikan applause kepada negeri kita, Indonesia, yang akhirnya mau dan mampu mengikuti trend jaman.

Website secara teori dan cara kerjanya

Oke saya lanjutkan kembali ke topik pengertian website. Pengertian website selain sebagai media online, website secara teoritis adalah … . Sebentar saya buka Laporan Tugas Akhir saya yang diuji oleh dosen UNY, Kadarisman TY (hehehehe., pamer . Jadi begini, pengertian website / WWW (World Wide Web) / situs web merupakan kumpulan informasipada beberapa server kompuer yang terhubung satu sama lain dalam jaringan internet, yang mana satu informasi dalam web mempunyai link-link yang menghubungkan informasi satu dan lainnya sehingga informasi (hypertext) itu menjadi informasi kompleks (hypermedia) serta berisikan informasi teks, gambar, audio, bahkan video.
Website ini sendiri agar dapat diakses oleh khalayak umum mempunyai beberapa aspek utama, yaitu script website, web server, web browser (seperti mozilla firefox, opera, google chrome, dll) maupun sql server jika diperlukan. Apa itu sql server? SQL server merupakan server basis data (database) atau penunjang informasi-informasi website terkait. Website tidak memperlukan sql server jika website itu merupakan website statis, yang mana tidak memperlukan data kompleks untuk disimpan. Sedangkan website dinamis, merupakan website yang mempunyai data-data kompleks dan harus di simpan di SQL server.
SQL itu adalah kepanjangan dari … . Sebentar saya buka buku besar saya lagi (ah kelamaan deh loe!!). Belajar sebaiknya SerSan, serius tapi santai mas-mbak-dek-om-tante. SQLadalah kepanjangan dari Structured Query Language. SQL ini mempunyai statement DDL (Data Definition Language) dan juga DML (Data Manipulation Language). DDL adalah statement untuk mendifinisikan objek-objek basis data, contohnya membuat sebuah tabel basis data dan kolom-kolomnya. Sedangkan DML adalah kumpulan aturan untuk memanipulasi data, contohnya seperti menyimpan data ke dalam tabel, mengeksekusi / menampilkan data, mengubah serta menghapus data tersebut dari tabel data.

Website statis dan website dinamis

Website statis pada umumnya menggunakan script html yang mana untuk file yang dieksekusi dari browser menggunakan ekstensi akhiran”.html”. Sedangkan website dinamis sering yang kita jumpai menggunakan script php, namun ada juga yang menggunakan jsp, asp, cold fusion, dan lain-lain. Namun untuk saya sih cenderung memakai PHP karena mudah dipelajari, banyak dokumentasi dan juga banyak programmer profesional yang melakukan developtment atau pengembangan di script PHP. Script web dinamis harus didukung oleh webserver, yang mana harus menyediakan algoritma penerjemah bahasa dari script mentah menjadi halaman yang disajikan kepada user / visitor web tersebut.
Jenis SQL yang sering digunakan oleh programmer web biasanya adalah MySQL danPostgreSQL. Tidak semua web server di pasaran menyediakan ke-2 fasilitas tersebut. Namun tenang saja, Anda bisa menggunakan 2 bahasa SQL yaitu MySQL dan PostgreSQL tadi dengan menggunakan web hosting server WHA. Ya, kami sebagai developer berusaha menyediakan fasilitas yang maksimum untuk para developer lainnya.
Saya kira itu yang bisa saya jelaskan untuk pengertian website, cara kerja dan aspek pentingnya. Jika artikel ini dianggap masih ada yang kurang oleh kawan-kawan silahkan berkomentar atau sekedar menyapa saya di chat bagian footer personal site saya ini. Terima kasih atas kunjungannya di artikel pengertian website atau situs web.

Pengertian , Sejarah Email Dan Cara Membuat Email Baru

Pengertian , Sejarah Email Dan Cara Membuat Email Baru


Pengertian Email

Surat elektronik (disingkat ratel atau surel atau surat-e) atau pos elektronik (disingkat pos-el) atau nama umumnya dalam bahasa Inggris “e-mail atau email” (ejaan Indonesila: imel) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur Internet. Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan Internet.

Kelebihan Penggunaan Email

Nyaman
Untuk mengirim surat tidak perlu ke kantor pos, cukup duduk di depan komputer yang terhubung Internet dan ketik pesan lalu dikirim ke alamat tujuan. Bahkan sekarang inie-mail bisa dikirim melalui media komunikasi mobile seperti ponsel dan PDA (Personal Assistant Data).

Cepat
Hanya dengan hitungan detik e-mail dapat dikirimkan ke belahan dunia manapun.

Murah
Biaya pengiriman relatif sangat murah dibandingkan penggunaan telepon atau surat, terutama jika mengirim surat atau interlokal ke luar daerah atau luar negeri.

Hemat
Kita tidak perlu membeli kertas, pulpen, atau memboroskan tinta printer untuk digandakan lalu dikirimkan ke beberapa orang sekaligus yang tidak sedikit mengeluarkan biaya.

Global
E-mail bisa digunakan oleh siapa saja, di mana saja, dan kapan saja sebagai sarana komunikasi di seluruh penjuru dunia.

Reliabel
Kita bisa menyimpan e-mail di server yang tidak akan hilang kecuali dihapus.

Pesan multimedia
Pesan yang dikirim tidak hanya sekedar teks (tulisan) saja. Isi e-mail dapat berupa gambar, foto, video, program, bahkan suara.

Kelemahan Penggunaan Email

Salah kirim
Bila sebuah e-mail yang berisi dokumen-dokumen penting salah alamat, maka ada kemungkinan dokumen tersebut disalahgunakan.

Rawan Penyadapan
Ada kemungkinan e-mail disadap oleh oknum tertentu, sehingga dibutuhkan kehati-hatian dalam mengirimkan pesan rahasia.
Pemalsuan identitas
Kita tidak bisa memastikan identitas seseorang hanya dengan mengetahui alamat e-mail yang dimilikinya.
Kebanjiran e-mail
Hal ini bisa terjadi karena mailbox sudah terlalu lama tidak dibuka atau dihapus.
Sampah e-mail
Banyak sekali e-mail sampah (junkmail/spam) yang berupa iklan komersial yang tidak kita harapkan.
Respon terlambat
Tidak semua orang membaca e-mail setiap hari sehingga ada kemungkinan balasan akan mengalami keterlambatan.
Sejarah email
Surat elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan komputer yang terbentuk sebagai jaringan.
Konsep e-mail sendiri pertama kali dikemukan oleh Ray Tomlinson, seorang computer engineer pada akhir tahun 1971. Ray Tomlinson saat itu bekerja pada Bolt, Beranek and Newman (BBN) milik lembaga pertahanan Amerika.
Awalnya Ray bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer, sehingga orang lain yang memakai komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan. Lalu ia melanjutkan eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam jaringan ARPAnet. Itulah awal terciptanya sebuah ‘e-mail’. Pesan e-mail yang pertama kali dikirim Ray, dan merupakan e-mail yang pertama di dunia adalah “QWERTYUIOP”.
Pada tahun 1972, Ray mengenalkan icon ‘ @ ‘ sebagai identitas e-mail untuk memisah user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti “at” atau “pada”.
Contoh alamat e-mail:
  1. fulan : nama kotak surat (mailbox) atau nama pengguna (username) yang ingin dituju dalam mailserver
  2. yahoo.com: nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya:
  3. yahoo.co.id :nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya: (Indonesia)
  4. yahoo: subdomain (milik pemegang nama domain), biasanya merujuk ke suatu komputer dalam lingkungan pemilik domain
  5. com: menunjukkan bahwa domain ini termasuk kategori bisnis/komersial (commercial)
  6. gmail.com :nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya:
Sebuah alamat e-mail terdiri atas dua bagian seperti contoh di atas, yaitu di sebelah kiri tanda @ disebut user id (paksiman), yang menunjukkan identitas pemilik e-mail tersebut. User id ini dapat berupa nama pemilik, singkatan nama, nickname, nomor, atau apapun juga. Sedangkan teks setelah lambang @ (yahoo.com) disebut domain name/hostname, yang menunjukkan identitas domain tempat e-mail (mail server) tersebut disimpan.
Mulai tahun 1980-an surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.
Cara membuat email yaitu :
1. Pada browser bukalah YahooMail lalu pilihlah tombol ” sign up”.
2. Pada sebelah kanan atas, pilihlah bahasa yang digunakan, biasanya berpengaruh juga pada nama email. seperti yahoo.co.id dengan Bahasa Indonesia :
Yahoo.com dengan Bahasa Inggris:
Pada dasarnya sama saja, hanya nanti konten bahasa yang berbeda.
3. Sekarang masukkan nama email Anda, dan tekan tombol “check” untuk melihat ketersediaan nama tersebut.
4. Apabila nama email tersedia, lanjutkan dengan mengisi password email yahoo Anda dan ulangi password Anda pada “Re-type Password” .
5. Apabila Anda mempunyai email lain, bisa mengisinya di pada poin 3, lalu isi juga pertanyaan apabila suatu saat kelupaan password.
6. Isilah kode verifikasi sesuai dengan gambar yang muncul, kode ini bersifat acak jadi tiap pendaftaran selalu berubah-ubah.
7. Centang kolom “Do you agree?” , sebagai tanda Anda setuju dengan persyaratan dari yahoo.
8. Terakhir klik tombol “Create My Account” untuk membuat account Anda.
9. Bila telah berhasil, maka Anda Akan Mendapatkan Ucapan Selamat dari Yahoo seperti dibawah.
Untuk masuk langsung ke email Anda, silahkan klik tombol “continue”
10. Pada Sebelah kanan, klik Tulisan “Mail” maka email yahoo Anda akan segera muncul…dan selesai.

CATATAN PENTING : Setiap Anda mau keluar dari email yahoo atau yang lain jangan lupa selalu klik tombol “sign out” atau “logout”, sebagai tanda Anda sudah selesai, dan sebagai keamanan email apabila komputer Anda di pakai oleh banyak orang, atau di tempat umum seperti warnet (Warung Internet).
Apabila anda mau membuka email yahoo atau rocketmail lagi tinggal ketikkan pada browser Anda http://mail.yahoo.com/ . Masukkan nama email dan password Anda lalu klik Tombol “sign in” .

Jaringan Intranet

Jaringan Intranet


Intranet merupakan sebuah jaringan yag dibangun berdasarkan teknologi internet yang didalam nya terdapat basis arsitektur berupa aplikasi web dan teknoogi komunikas data. Intranet juga menggunakan protokol TCP/IP. Protokol ini memungkikan suatu komputer mengirimdan memberi alamat data ke komputer lain sekaligus memastikan pengiriman data sampai tujuan dengan tanpa kurang apa pun. Intranet berkembang pesat di Amerika – Netscape (13/11/1995) melaporkan bahwa sebagian besar penjualan server ke perusahaan di amerika di gunakan untuk intranet. Di Indonesia intranet telah digunakan oleh beberapa perusahaan walaupun, terbatas pada perusahaan komputer, dan indstri besar
lainnya.

Terus bagaimana intranet apakah di pakai di perpustakaan juga ? intranet bisa juga di pakai di perpustakaan contohnya perpustakaan fakultas kedokteran UGM memakai fasilitas intranet supaya sebuah jurnal on line hanya bisa di lihat atau didownload di perpustakaan tersebut karena memakai IP adress yang didaftarkan sebuah situs penyedia jurnal kedokteran online yang sudah diberi firewall ( firewall adalah sebuah perangkat lunak/keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet atau akses user di dalam jaringan lokal ke jaringan luar) lokal yang terhubung ke jaringan internet, untuk melindungi aset sistem informasi dari serangan pihak luar.
Hal ini menjadikan intranet benar-benar berdiri secara independen. Hal lain yang membedakan internet dengan intranet adalah dari sisi penggunaannya. Aplikasi dan informasi intranet ditujukan bagi kalangan dalam suatu organisasi itu sendiri sementara informasi di suatu situs internet ditujukan bagi kalangan umum.
Jenis pemanfaatan intranet
Penggunaan intranet sebetulnya tergantung dari bentuk organisasi penggunannya. Apakah suatu toko, perusahaan multinasional, sutu instansi perpustakaan atau departemen lainnya. Dengan memahami kerja organisasi tersebut maka mempermudah model disain intranet yang kan digunakan.
Dalam suatu institusi perpustakaan intranet banyak digunakan untuk:
1.       OPAC (online public catalouge) atau katalog online yang dapat diakses di seluruh raungan perpustakaan yang terhubung dengan jaringan
2.       membrikan pelayanan yang maksimal kepada pengguna, contohnya jurnal kedok teran online medica hanya bisa di akses di perpustakaan kedokteran.
3.       informasi sistem service, dll
4.       Sistem sirkulasi online
Komponen pembentuk intranet
Komponen pembentuk intranet pada dasarnya sama dengan komponen pembentuk internet, seperti:
1.       aplikasi browser ( internet exploler, opra, mozilla firefox, netscape)
2.       komputer server
3.       perangkat jaringan
4.       protokol TCP/IP
5.       bahasa pemrograman (html, php, mysql , dll)
6.       komputer client
7.       perangkat bantu pengembang
yang perlu ditambahkan dalam intranet apabila sebagianinformasi organisasi tersebut ingin diekspose agar dapat di akses jaringan luar (internet) adalah firewall dan router (intranet ini akan menjadi ekstranet).

Jaringan Internet

Jaringan Internet


Pengertian Jaringan Internet. Teknologi berkembang pesat sehingga ada sebuah slogan yang mengatakan "Dunia di Gemgaman Tangan Anda", salah satu teknologi yang sungguh fenomenal adalah Internet, sebuah Jaringan yang begitu kompleks namun sungguh mengagumkan maka kita sebut sebagai Jaringan Internet. Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia.

Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada dibeberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul “A Protocol for Packet Network Intercommunication”, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk.

Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps.

Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet.

Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet,  seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet.

Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (AOL), Australia OnLine, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP.






Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain:

.com = organisasi komersil
.edu  = institusi pendidikan di Amerika
.ac    = institusi akademik
.gov  = institusi pemerintah
.mil   = organisasi militer
.net   = penyedia akses jaringan
.org   = organisasi non-profit

Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya:

.au    =  Australia
.ca    =  Kanada
.id     =  Indonesia
.jp     =  Jepang
.my   =  Malaysia
.sw   =   Swedia
.th     =  Thailand

Kegunaan CPU

Kegunaan CPU

Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.


[sunting] Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.


[sunting] Percabangan instruksi
Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di RAM, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time).

Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.


[sunting] Bilangan yang dapat ditangani
Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.


sumber: http://nugget9e.blogspot.com/2011/02/kegunaan-cpu.html